Pada perkembangannya
sendiri Multimedia semakin menjadi andalan dalam berbagai bidang kehidupan.
Dibalik itu semua ada beberapa perangkat (media) sebagai penyokong kemajuan
dari multimedia sendiri yang dipisahkan menjadi 2 jenis yaitu perangkat keras
dan perangkat lunak.
A. Perangkat Keras (Hardware).
Perangkat
keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data
yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan
antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita
berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang
“dibuat” ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang
ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
1.
CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar
berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
2.
Sound CardSound
Card (kartu suara)
adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi
sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk
(merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada
sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line
out/speaker out).
3.
Video Board / VGA Card
VGA adalah perangkat
komputer yang berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor VGA, singkatan
dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang
dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk
menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau
bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar
VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA
justru digantikan oleh Super VGA.
4.
Kamera digital
Kamera digital adalah
alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa
kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian
direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital. Karena hasilnya
disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan
pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media
simpan digital tersebut.
5.
Scanner
Scanner adalah suatu
alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy
hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat
disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
B. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak
(software) adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan
secaradigital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian
sistem komputer yang tidak berwujud.
Perangkat Lunak Sistem
(System Software)
Perangkat lunak ini
terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating
System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX,
Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility
application) misalnya aplikasi Antivirus.
Perangkat Lunak
Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak
aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau
organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik
seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi pengolah teks
yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word
Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang
bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
Perangkat Lunak
Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah
grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a. Grafik 2D Vector,
misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b. Grafik 2D Image
(Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c. Animasi, misalnya
Macromedia Flash.
Perangkat Lunak
Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat
lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage,
LightWave, Blender dan lain sebagainya.
Perangkat Lunak
Authoring Multimedia
Authoring merupakan
aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan
sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia
tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya
Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan
pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa
pemrograman).
Video Streaming
Video Streaming adalah
sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk
menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau
yang sejenisnya.
VOIP (Voice Over
Internet Protocol)
Voice over Internet
Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital
Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda
dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan
dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP,
pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon
biasa.
Video VOIP
Video profesional over
IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi
materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian
menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream
dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan
beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan
IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP
non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice
over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara
khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi
untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan
untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh
MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2
biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan
pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan
video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts
Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet
(streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
ENCODER
Encoder adalah
rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan
dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input
dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan
mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam
teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder”
yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input
dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD
(Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian
Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
DAFTAR
PUSTAKA